ボロス

2013年2月3日 趣味
ボロスの組み方が二通りありそう。
白メインt赤の人間型or赤単t白のバーンに寄ってる形。

人間型は駆逐される予感。至高の評決しかり、もぎとりしかり、、、全体除去が多いからね。
あとは、ラクドスに勝てる気がしない。生き物の質で勝てない気がする。
ってか、土地3~4枚で勝てるビジョンが無い。

そんなことを考えたら、なんとなくだけど、ボロスバーンが強そう。
が、あんまり金はないので↓こんな感じになりそうです。


土地23

4 ボロスの魔除け 
3 火柱
4 灼熱の槍
3 硫黄の流弾

4 ラクドスの哄笑者
4 灰の盲信者
4 軍勢の忠節者
4 ボロスの反抗者
3 火花の強兵
2 稲妻の厄介者
2 焦土歩き


サイド

4 頭蓋割り
3 安らかな眠り

ほか、飛行対策

ボロス

2013年2月1日 趣味
ボロスの反抗者がヤバイ。

ビートダウン同士で1枚出すと相手のビートが止まる。
戦闘ダメージも相手本体or生き物に飛ぶのがやばすぎる。

プラス

ボロスチャームで破壊できないorダブルストライクときた。
これはボロスヤバイわ。
《灰の盲信者》やら《軍勢の忠義者》も大隊を達成するのに素晴らしい!
赤タッチ白で全然いけるで。

ボロスライトニングは昨日引かなかったからわからんけど、こいつもタダ強だよね。
ボロスで参加。
結果は3-1

戦導者オエリア2枚と湿った墓1枚ゲット!
プレリ代のもと取ったわwwwもう、赤白作りますわwww

・ボロスの感想

並んだら強い。大隊のシナジーが絡みあうとブロック側は頭使わないといけないから、相手のプレイミスを誘発するのには持って来いだ!(小並感

特に、《爆弾部隊》はリミテでくっそ強いわ、GTCのクリーチャータフネスが割りと小さいのが多いので大隊誘発でブロッカー蹴散らせるのがえらい!


あと、《ウォジェクの矛槍兵》 と《軍勢の忠節者》は構築レベル。
《軍勢の忠節者》はいつでても強い!トランプルと先制ってあほやwww

ってなわけで、こんなデッキ思いついた。


土地 23

4ラクドスの哄笑者
4軍勢の忠節者
2石大工
2ウォジェクの矛槍兵
4灰の盲信者
4稲妻のやっかいもの
4ボロスの反抗者
1火花の強兵
2戦導者オレリア
3ボロスの魔除け
3火柱
3灼熱のやり

火花の強兵は何枚入れようかね・・・

青黒LO

2013年1月22日 趣味 コメント (1)
LOといっても某ロリ系エロ漫画ではない!
ライブラリーアウトの略だ!

戦略としては、序盤は生き物を殺す→土地を伸ばしてから《精神削り》をぶっぱ!
《破壊的な逸脱者 》をフィニッシャーに迎える構成。

予定ではこんなかんじ


土地24

4 吸血鬼の夜鷲
3 第6管区のワイト
2 破壊的な逸脱者
3 瞬唱の魔道士
3 ボーラスの占い師

生き物 15

4 思考掃き
2 魂の代償
3 もぎとり
3 中略
2 呪文裂き
4 悲劇的な過ち
3 精神削り

スペル 21


・ドロースペルを《思考掃き》or《禁忌の錬金術》or《熟慮》でかなり迷う。
・《中略》と《呪文裂き》のバランスが微妙。また、生き物除去をどうするかも悩ましいところである。
・どっかで《囁く狂気》を入れたいところでもあるが・・・

青黒クロパ

2013年1月20日 趣味
束縛の手 の効果勘違いしてたwwwバウンスじゃねえwwwタップだったwww
いや、それでも十分つえーよ!

メタ:ビート系

土地23

3冒涜の悪魔
4夜鷲
4鬱外科医
4ボーラスの占い師
3瞬唱の魔道士

4束縛の手
3送還
3中略
3ディミーアチャーム
2魂の代償
4熟慮

こんなんでどうだろうか?

サイドでは、対コントロール向けのスペルをガン積みすればOKかな。
タッチ緑か、緑黒t青、黒白t白にするかは未定。明日のフルスポイラー次第だな!

GTC後のデッキ

2013年1月20日 趣味
とりあえず、黒青は決定。

《束縛の手》と《送還》で相手のクロックを妨害してクリーチャー並べる作業をしたい!

4ボーラスの占い師
3冒涜の悪魔
4吸血鬼の夜鷲
3瞬唱の魔道士
4鬱外科医(未定)

問題なのは、打点に欠けること。緑足すか、白入れて除去やら増やすか・・・
個人的には《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》を使ってみたい感があるが、どうだろうか・・・

GTC考察3

2013年1月18日 趣味
《鬱外科医/Gloom Surgeon》と《束縛の手》のコモボがヤバイかもしてん。
最速3ターン目に暗号化、2体バウンスでハゲ散らかすわwww

《鬱外科医/Gloom Surgeon》を最速で除去できるものが《悲劇的な過ち/Tragic Slip》とゴルガリチャームぐらいだし、3ターン目に相手の生物を2体もバウンスできるのが強すぎる。

あとは緑の生き物を並べておいて、除去を《鬱外科医/Gloom Surgeon》に使ってもらえば万々歳。やっぱ緑黒t青にしておけばそこそこおもしろいかもな。


GTC考察2

2013年1月17日 趣味
《火花の強兵》ってなんなのあれ?強すぎるよ。
中盤に出ても終盤にでても1枚でひっくり返るカードだね。これは1k以下なら4枚買い。

次の環境は赤t白が強いな。息切れしたとしても、息を吹き返すカードが多い。
んでもって《闘技》とかぶち込んどけば夢広がるわ~~

ただし、赤白ビート(大隊を意識した感じの構成)は遅すぎて話にならん。
土地4枚並んだら貴種やら狩達やら出てくる現環境を考えると悠長だと感じる。

***

何気にシミックが良い感じだと思う。
クリーチャーを並べて殴り合いな現環境では《霊気化》やら《シミックの魔除け》やらがいい味を出しそう。ただし、やっぱり悠長なんだよね。いまのラクドスビートとかと比べると若干遅いし、土地を立てたまま相手にターンを渡さなくてはいけない=クリーチャー並べづらい。
《束縛の手》《霊気化》《シミックの魔除け》《送還》をガン積みして、緑黒系のクリーチャーならべて勝つ!

しか無いかな?

GTC考察

2013年1月15日 趣味
私的には強いと思われているカードが不当な扱いされててワロエナイ。
あれ、そんなにカードを判断する知識なかったっけか???

ま、安いうちに買い込んどいたる!!!

んで、次のGTCですが・・・

ボロス(赤白)が使いやすそうね。クリーチャー出して殴るだけのデッキ!素敵!
《天上の鎧》貼っつけてワーイワーイできるしね!

ソレに比べてディミーアときたら・・・

それはそうと、GTC後のデッキどーしようかね。
今使ってるエスパートークンはそれなりに使いやすくていいんだけどねえ・・・
今の環境クリーチャー展開早すぎて対処しきれないとぬっこぬこにされるのですよ。

うーん、カード資産的に緑黒赤とかかなぁ?
青黒緑とか作ってみたいけどね。暗号+怨恨でニヤニヤしてえ。

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