エルドラージトロン

エルドラージトロン ◯☓☓
マーフォーク ◯☓◯
ランタンコン ◯☓◯

2−1
■どっちが有利?
バーンのほうが有利・・・と言いたい。
四肢切断とカーンが死に札になるってのと、
チャリスX=1が必ずしも刺さるとは言えないため。

※2ターン目に難題→スマッシャーこの動きは別ね。

■勝ち筋
常にバーン側よりも多くクリーチャーを展開することを心がける。
歩行バリスタもX=1でキャストする。
基本的にチャリスをすり抜ける火力呪文は仕方ないので、
地上を固めて殴り続けることに全力。

■サイドのイン・アウト
四肢切断を全抜きします。
サイドからは追加のバジリスクの首輪、全塵をいれる。

■気をつけること
サイドから入ってくる「跳ね返す掌」これ。
フードチェイン

BUGアグロ ☓☓
ペインター ☓☓
忘れた ☓☓
BUGアグロ ◯☓☓

0−4

終わったあとはモダンをオビニキと延々と回して帰宅。
レガシーのデッキをまんま忘れるプレイングをしてしまった。

ヴァラクートの練習メモ

スケシ4
緑パクト4
チャンドラ2 ・・・という変態(はやり?)構成でやってみた。

死の影ジャンドには、トップなんかしらで勝ててしまう。
エルドラージには延々とワンサイドゲーム。
スケシ打ち消されても、タイタンで無理ゲーという展開。

ヴァラクートと純正トロンをみるなら、エルドラージトロンよりも
バントエルドラージのほうが勝ちやすい。


明日は仕事帰りに銀座でイタリアン!!!
フリプとかしてみてるけど、アルーレンよりも早く場に出るってのは偉い。
あと、運命操作が実質4ドローなのが強い。

バリスタ型かエムラ型か。。。
はたまた、白いれて教示者型か。。。
このデッキは幅が広くて面白いね。

ショーテルとリアニは無理ゲーなので諦めるってことを覚えた。
〜10日〜

13時頃、熱があることに気づく。
しかし期限がある仕事があったので、終わるまで仕事を続ける暴挙に。
16時半にはあがり、帰宅。
11日は休むとプロジェクトの人に伝え、9時には就寝。

〜11日〜
けろっと回復したが、せっかく休みもらったので遊び行くことにした。

■晴れる屋14時

青赤スピリット ◯◯
4C同盟者 ☓☓
緑白メリーラ? ☓◯◯

2−1

■信心亭 平日モダン
ジャンク ブリンク ◯◯
ヴァラクート ☓◯☓
サンアンドムーン ☓◯◯

2−1


30勝12敗けっこーつよいなこのデッキ
エルドラージトロン

グリクシスコン ◯◯
テゼレッター ◯✕◯
アブザンジャンク ◯◯

3-0
お題:死の影対エルドラージ

簡単にメモだけ。

■死の影ジャンド対エルドラージトロン

●ジャンド側
・ハンデスで置物(主にチャリスと首輪)→生き物の順で落とす。
・チャリスを置かれた返しに対処しきれないと負ける。
・ヴェリアナは硬直したときまでとっておくか、
 相手のハンドが少ないかつ、生き物が1~2体のときに出せば良い。
・イーオスのレインジャーが強い。
・除去がほぼない相手なので、ハンデスで置物、クロックは相手にブロックさせる流れが強い。

●エルドラージ側
・歩行バリスタを温存しながら動く。
・チャリスを置ければだいたい勝ち。
・メインはほぼ運。サイドはカーンなど重いカードは全抜き。
・全塵は全部インする。硬直すると、バリスタかバターを引き込まないと勝てない。
・ともかく、生き物よりも置物優先でいかないと勝てない。


次は、グリクシスシャドー(死の影)対バントエルドラージ

今のところ、選択肢はバントエルドラージかエルドラージトロン。

エルドラージは、どこを引いても強いので、選択しない理由はないはず。
しかし、色をとるか取らないかが難しい選択肢。

■バントエルドラージの利点
・古きものの活性、パス、爆薬、この3枚をメインから取れるので
 序盤~中盤で柔軟に動ける。
・希望を溺れさせる者がタッパーとして優秀。
・サイドから青いカード取れる。
・ZOOと戦いやすい。

■エルドラージトロンの利点
・バントエルドラージの利点が全くない。
・チャリスを取れる。
・歩行バリスタが取れるので、序盤~終盤どこでも火力になってくれる。
・メインカーン型だと、他のトロンと同じの最速を目指せる。
・コントロールに強い。

■???
・これ、この2つが当たるとどうなるんだ?
・当日のメタは?Zooが多いならバントエルドラージかな?
■3月31日
Tomさんにデッキレシピとサイドのインアウト、戦いかたを教えてもらう。
なんか簡単じゃね?ってことで、翌日の大会に持っていくことに。

4Cデルバー

エルドラージ(すらいりぃさん) ✕✕
 デルバーもデカブツもひかねえ!
ペインター(ちゃんおぎ)◯◯
グリデル(おびニキ)✕✕
 アンコウだして盤面勝ったと思ったら、トップ四肢切断される。
BUGカスケード(しふやま)◯✕◯
 ヒムでデルバー2体落とされたら流石に負ける。

2-2

エルドラージトロン

グリクシスデルバー ◯◯
赤白バーン(いにさん) ☓◯◯
青単トロン(くとぅるふさん) ☓☓

2−1

まーーーーーーた!!!
3勝を阻まれたあああ!!!!!!

前回はミスプで夢にうなされたが、今回は最速ビートダウンしたのに!!!
したのに!!!完璧なムーヴだったのにまけたあああ!!!
リビングエンド

白黒トークン ◯✕✕
バントエルドラージ ◯✕✕
親和(嫁) ✕✕
Bye
予想外の結果 ✕✕

貫禄の0-5

サイド後のプランがむずすぎ問題。


エルドラージトロンについての記事がCFBに載っていて、
読んでみたらリビングエンドはムリぽーって書いてあったので組んでみた。
前日の練習では、嫁()に2時間ほどスパーしてもらったけど、
チャリスX=0で引くまで何も出来ない。

エルドラージトロン

白単エメリア ◯✕◯
白単ヘイトベア ◯◯
青単トロン ✕✕

2-1

小粒クリーチャー並べてくる系はバリスタがものくっそ強いね。
消化しなくてはいけない有給があったので、本日は有給を取って休み。

朝は鞄と靴の手入れや、家の掃除をしまくって充実な朝。
昼から上野に行って博物館!!!

・・・行くも本日休み。

・・・動物園も休み。

うん、ちゃんと下調べしようね!


持ち物:いつもの


〜ちょっとかえたところ。〜

先週の休日モダンで、もぐらさんの親和に入っていた搭載歩行機械が強かったので、
ウラモグ2枚を抜いて2枚入れてみた。

■晴れる屋14時の部(モダン)
エルドラージヘイトベア ◯◯
緑黒トロン ◯☓◯
青白コントロール ◯◯

3−0

■信心亭
トリココントロール ◯◯
エスパーコントロール ◯◯
グリクシスコントロール ◯☓☓

2−1


■このデッキにおける、搭載歩行機会の感想
<長所>
・1マナが余っているときが結構あるので、簡単にでかくなる。
・航空戦力を作れる。
・相手の攻めを遅くさせる事ができる。
<短所>
・XXのコストのでカードが8枚になりプレイングが難しい。
・2ターン目のアクションが難しい。


【不利・諦め案件】
ZOO
純正トロン
エルフ(メインチャリス型ならワンチャン)
バーン(サイド後おもくそ不利)
風景の変容

こいつら、ほんとに無理。
純正のほうはお祈り。風景の変容もお祈り。
ZOOはチャリスX=1ではどうにもならない。

【対策?】
精神石をいれてマナ加速とドロー手段を増やす?
ライフゲイン手段を増やす(バター2とか、バジリスクの首輪2とか?)
or あきらめる。

【3〜4枚のフリースロット】
メインチャリス型だと3枚ぐらいがフリースロット、
飢餓ウラモグ2、カーン1、で試してたけど、ウラモグは毎回サイドアウトしてるので、
ウギン1 カーン1 ワームコイルエンジン1の構成が良さそう。

【土地の枚数は24か25か】
25だと流石に事故死は少ない。
24だと精神石とりたい(気持ちの問題?)
私:エルドラージトロン

赤白アグロ○××
緑信心 ○○
グリコン ○×○
親和(もぐらさん) ○×○

3−1

嫁:親和

蔵の解放 ××
グリコン ??
青赤氷雪コン ○○?
緑信心 ○○

2−2
BUGアルーレン

エルドラージ(だいきさん) ✕✕
デスブレ(えいどさん) ◯✕◯
黒単DD(ぺんぎんさん) ✕✕
BUGデルバー(おび) ✕✕

1-3

今の環境、BUG型だと勝ち筋の一つであるビートダウンがあんまり強くないね。

エルドラージトロン
白単エメリア ☓◯◯
ZOO ☓☓
赤黒??? ☓☓

1−2

いやーZOOはむりだね。相性的に相当悪い。
ブリーチタイタン

「劇的な入場+オムナス強いんじゃね?ほら、余った土地からエレメンタルでるし!」

ってことで、風景の変容を抜くという暴挙に出る。


アブザンカンパニー ☓☓
Bye
トリコサヒ−リ ◯☓☓

0−3 !

トップ勝負になったとき弱いのなんの。
やっぱ風景の変容ですわ。

〜朝〜

「休日の大会はエルフがいるんご。チャリスがサイドだと1本目取れないからメインに入れるンゴ。」

持ち物:エルドラージトロン

トリコサヒーリ(ちゃんおぎ) ◯◯
グリクシスコントロール ◯◯
死の影ジャンド ◯◯
グリクシスデルバー (イニさん)◯◯

4−0

運良くチャリスが刺さるデッキと多く当たったので全勝できた。
エルフとは・・・

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